Przejdź do treści

Rekrutacja uczniów - spotkania akademickie

Serdecznie zapraszamy uczniów szkół podstawowych (kl. VII i VIII) i ponadpodstawowych z województwa pomorskiego do Uniwersytetu Morskiego w Gdyni na kolejne spotkania akademickie z fizyki oraz informatyki, które odbędą się 14 marca 2026 r.

Spotkanie akademickie z fizyki

Temat: Jak mierzymy czas? Fizyka zegarów mechanicznych, wahadłowych i z balansem skrętnym

Opis: Czas towarzyszy nam nieustannie – wyznacza rytm dnia, porządkuje świat i pozwala planować przyszłość. Choć odmierzamy go z pozorną łatwością, spoglądając na zegarek czy ekran telefonu, samo pojęcie czasu oraz sposoby jego mierzenia są jednymi z najciekawszych zagadnień fizyki. Przez wieki ludzie poszukiwali niezawodnych metod pomiaru czasu, opierając się na regularnych, powtarzalnych zjawiskach zachodzących w przyrodzie. Tak narodziły się zegary mechaniczne – oparte na precyzyjnych drganiach i ruchu.
Podczas naszego spotkania zajmiemy się fizyką zegarów mechanicznych i odpowiemy na pytanie: jak właściwie mierzymy czas? W części wykładowej przyjrzymy się urządzeniom, które przez stulecia wyznaczały upływ sekund, minut i godzin. Omówimy rolę wahadeł i balansów – układów drgających, których regularny ruch stał się podstawą budowy dokładnych zegarów. Zastanowimy się, od czego zależy okres drgań wahadła, dlaczego grawitacja ma tu kluczowe znaczenie oraz jakie ograniczenia narzuca fizyka w dążeniu do coraz dokładniejszego pomiaru czasu.
W części warsztatowo-laboratoryjnej uczestnicy samodzielnie wcielą się w rolę badaczy. Przeprowadzimy pomiary okresu drgań wahadeł matematycznych, na podstawie których wyznaczymy wartość przyspieszenia ziemskiego. Zajmiemy się również wahadłami skrętnymi, wykorzystując ich drgania do wyznaczania momentów bezwładności. Uczestnicy zobaczą, jak z pozoru proste doświadczenia pozwalają odkrywać fundamentalne prawa fizyki oraz jak precyzja pomiaru wpływa na wiarygodność otrzymanych wyników.
Wspólnie przekonamy się, że za tykaniem zegara kryje się fascynujący świat drgań, ruchu i praw natury – a czas, choć niewidoczny, można mierzyć zaskakująco prostymi, a jednocześnie niezwykle eleganckimi metodami.

Spotkanie akademickie z informatyki

Temat: Pomorskie Piksele – Retro Gry w Pythonie

Opis: Celem spotkania jest zapoznanie uczniów z podstawami tworzenia gier komputerowych poprzez nawiązanie do klasycznych, retro produkcji. Uczestnicy poznają historię gier wideo oraz zrozumieją, jak proste mechaniki wpłynęły 
na rozwój współczesnych gier. Projekt rozwija logiczne myślenie, kreatywność oraz umiejętności programistyczne w języku Python. W części teoretycznej uczestnicy poznają podstawowe pojęcia związane z tworzeniem gier, takie jak pętla gry, zdarzenia, kolizje czy grafika 2D. Uczniowie zapoznają się także z biblioteką Pygame. 

W części praktycznej uczniowie krok po kroku stworzą jedną z pierwszych gier 
w historii – Ponga. Uczestnicy samodzielnie zaimplementują mechanikę gry, obsługę klawiatury, poruszanie się obiektów oraz zliczanie punktów. Praca odbywa się pod opieką prowadzącego, który na bieżąco wyjaśnia działanie kodu. 

Na zakończenie spotkania uczestnicy zaprezentują swoje działające wersje gry Pong. Omówione zostaną napotkane problemy, możliwe usprawnienia oraz dalsze kierunki rozwoju projektu. Uczniowie zyskają satysfakcję z ukończenia własnej gry oraz solidne podstawy do dalszej nauki programowania i tworzenia gier.

  • Zapisy na spotkania do 27 lutego 2026 r. na e-mail: zzp@umg.edu.pl. Proszę w wiadomości którego spotkania dotyczy zgłoszenie

  • Proszę przynieść z sobą wypełnione i podpisane przez rodziców wymagane dokumenty: formularz danych ucznia, deklarację, oświadczenia, zaświadczenia – dokumenty dostępne są w zakładce "Dokumenty"

  • Spotkanie w holu (główne wejście) Uniwersytetu Morskiego w Gdyni ul. Morska 81-87 o godz. 10:00 

  • W trakcie spotkania poczęstunek

  • Szczegółowe informacje dotyczące spotkań w plikach poniżej.